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动作捕捉计划的灵感堆积

灵感来源

之前在和导师的谈话中,我有了关于毕业设计的想法,就是做一个基于unity的动作捕捉获取动作的数据来用于游戏制作。经过查询相关资料,逐渐了解了与之相关的一些知识,以及可能用到的技术。包括之前的OpenCV和今天了解到的机器学习。这些都是我未来做具体项目时用到的东西。原先在想法阶段时觉得很简单,越了解才越知其复杂和困难。毕竟这是个人独立完成的项目,未来可能产生很多价值,所以我一定要在一年内学习很多东西。今年本来就很忙,再加上这些任务,时间会十分紧迫。希望自己可以按照自己的期待走下去吧。

相关技术

OpenCV

OpenCV是一个开源的项目用于图像识别,这个技术应该很适合我的动作捕捉。但是做自己的项目不论是出于学校的要求还是为了软件的效率都不适合直接拿来用,所以我大概是借用其方法,参考着写自己的算法。这个是短期内要学习的东西。

机器学习

今天从网易公开课上看到了机器学习的课程,和我之前对软件功能的想法十分契合,所以这个领域一定要好好研究一下。仔细看了吴恩达早几年的机器学习课程,还是很难的,一时半会难以理解。所以机器学习还有opencv的学习就放在开学之后两三周的时候再开始吧。

Unity 3D

Unity 3D是软件的基础,动作捕捉是基于Unity的,生成的数据也是用于Unity程序的。Unity编程相关的C#和C相差不多不需要专门去学习,只做大概的练习。